December 22, 2021
Τα τελευταία χρόνια, τα ε-αθλητικά παιχνίδια έχουν γίνει καυτά, και η αλυσίδα βιομηχανίας είναι στη πλήρη δράση. Όλο και περισσότεροι παίκτες αρχίζουν να μπαίνουν σε την επαφή με τα ε-αθλητικά παιχνίδια. Κάτω από αυτόν τον ενθουσιασμό, τα διάφορα ε-αθλητικά σημειωματάρια, τα ε-αθλητικά πληκτρολόγια και τα ποντίκια, τα ε-αθλητικά όργανα ελέγχου και άλλες σχετικές συσκευές έχουν αναπηδήσει επάνω. , Έχει γίνει ένας αναπόφευκτος εξοπλισμός στον υπολογιστή γραφείου των φορέων.
Η επίδειξη που φέρνει το στόχο οι οθόνες παιχνιδιών είναι μια από τις σημαντικές περιφερειακές μονάδες που έχουν επιπτώσεις στην απόδοση των παικτών στον ε-αθλητισμό: μια επίδειξη που αποδίδει καλά στις διάφορες πτυχές όπως η ανάλυση, αναζωογονεί το ποσοστό, και η ταχύτητα απάντησης, επιτρέπει στους φορείς για να αλλάξει γρήγορα στο πεδίο μάχη. Λάβετε τα σημαντικά πλεονεκτήματα στα ανταγωνιστικά παιχνίδια και αυξήστε το ποσοστό νίκης.
Εντούτοις, αυτή τη στιγμή όταν ο όρος «ε-αθλητισμός» γίνει ένα καυτό σημείο, η ποιότητα των προϊόντων στην αγορά ε-αθλητικής επίδειξης είναι ανώμαλη. Πολλές επιχειρήσεις έχουν πάρει τις δυναμικές ζώνες του ε-αθλητισμού, και συγχέουν το ακροατήριο με τις διάφορες σύνθετες παραμέτρους, που κάνουν πολύ Xiaobai κατά την αγορά. Αισθάνομαι ταραγμένος, δεν ξέρω πώς να επιλέξω ενός που με ταιριάζει πραγματικά από ένα πλήθος των προϊόντων επίδειξης. Στην πραγματικότητα, εάν θέλετε να επιλέξετε ένα όργανο ελέγχου που είναι πραγματικά κατάλληλο για τα ε-αθλητικά παιχνίδια, πρέπει μόνο να δώσετε προσοχή σε μερικές παραμέτρους πυρήνων του οργάνου ελέγχου.
Όλοι ξέρουμε ότι η δυναμική εικόνα που επιδεικνύεται στο όργανο ελέγχου αποτελείται ουσιαστικά από διάφορες στατικές εικόνες που παίζονται συνεχώς. Στη θεωρία, οι στατικότερες εικόνες που επιδεικνύονται ανά χρόνο μονάδων, όσο υψηλότερη η ομαλότητα της εικόνας. Ο μέγιστος που υποστηρίζεται αναζωογονεί το ποσοστό του οργάνου ελέγχου αναφέρεται στο μέγιστο αριθμό εικόνων που το όργανο ελέγχου μπορεί να επιδείξει σε 1 το δεύτερο. Εάν ο μέγιστος που υποστηρίζεται αναζωογονεί το ποσοστό ενός οργάνου ελέγχου είναι 60Hz, σημαίνει ότι μπορεί να επιδείξει μέχρι 60 εικόνες σε 1 το δεύτερο.
Ο χρόνος απόκρισης της επίδειξης έχει γενικά δύο ορισμούς, ένας από τους οποίους αναφέρεται στο χρόνο που απαιτείται μεταξύ της εισαγωγής σημάτων και της πραγματικής παραγωγής εικόνας, και άλλος αναφέρει στην αλλαγή των εικονοκυττάρων στην επιτροπή επίδειξης από ένα χρώμα σε άλλο το χρόνο που απαιτείται για το χρώμα. Αυτή τη στιγμή, οι δύο μέθοδοι επικρατούσας μέτρησης είναι G2G και MPRT. Το πρώτο είναι χρόνος απόκρισης γκρίζος-κλίμακας, ο οποίος αναφέρεται στο χρόνο που παίρνει για ένα εικονοκύτταρο για να ολοκληρώσει τη μετατροπή από ένα χρώμα σε άλλο, ενώ το τελευταίο αντιπροσωπεύει το χρόνο ότι το εικονοκύτταρο είναι συνεχώς ορατό.
Οι όροι πεδίων μαχών ε-αθλητικών παιχνιδιών αλλάζουν συχνά, και οι παίκτες μπροστά από το όργανο ελέγχου πρέπει συχνά να αντιδράσουν γρήγορα. Για τα ε-αθλητικά παιχνίδια, ο χρόνος απόκρισης της επίδειξης είναι φυσικά όσο το δυνατόν πιό σύντομος, επειδή ο χρόνος απόκρισης έχει επιπτώσεις άμεσα στη φυσικότητα και την ομαλότητα της διαδικασίας μετασχηματισμού οθόνης επίδειξης. Όσο πιό μακροχρόνιος ο χρόνος απόκρισης, ο λιγότερος χρόνος αντίδρασης που αφήνεται για το φορέα. Η οθόνη θα είναι επίσης περισσότερα επιρρεπή σε afterimages, τα οποία θα μειώσουν την εμπειρία του φορέα.
Το ψήφισμα είναι η πιό γνωστή παράμετρος των προϊόντων επίδειξης εκτός από το μέγεθος οθόνης. Αντιπροσωπεύει τον αριθμό εικονοκυττάρων στις κάθετες και οριζόντιες κατευθύνσεις της οθόνης και καθορίζει πόσα εικονοκύτταρα κάθε πλαίσιο του παιχνιδιού αποτελείται από.
Κάτω από το ίδιο μέγεθος οθόνης, όσο υψηλότερο το ψήφισμα οθόνης, τόσο υψηλότερη η λεπτομέρεια των εικόνων παιχνιδιών στην οθόνη. Ενώ ο φορέας μπορεί να έχει μια καλύτερη εμπειρία εικόνων, είναι επίσης ευκολότερο να βρεθούν οι μικρές λεπτομέρειες στις γωνίες. Πάρτε «PUBG» για παράδειγμα. Είναι επίσης όργανο ελέγχου 27 ίντσας. Τα εχθρικά 300 μέτρα μακριά στο παιχνίδι μπορούν μόνο να αντιπροσωπευθούν από μερικά εικονοκύτταρα στο όργανο ελέγχου 1080p, τα οποία φαίνονται μουτζουρωμένα, ενώ σε ένα όργανο ελέγχου ψηφίσματος 2K. Στη μέση, αν και το μέγεθος του αριθμού είναι σχεδόν ίδιο, η περίληψη θα είναι σαφώς ορατή.
Οι τρεις παράμετροι πυρήνων μιας ε-αθλητικής επίδειξης είναι όπως ανωτέρω. Η «ε-αθλητική απόδοση» μιας ε-αθλητικής επίδειξης είναι βασικά καθορισμένη από το ψήφισμα, αναζωογονεί το χρόνο ποσοστού και απόκρισης της επίδειξης. Τώρα, μερικά όργανα ελέγχου τυχερού παιχνιδιού έχουν προσθέσει τα πρόσθετα χαρακτηριστικά γνωρίσματα όπως η ευρεία κλίμακα χρώματος, η μεταβλητή γ-Sync AMD FreeSync/NVIDIA αναζωογονεί το ποσοστό, ο τρόπος παιχνιδιών, RGB αποτελέσματα φωτισμού, παραδείγματος χάριν, όργανα ελέγχου τυχερού παιχνιδιού της Philips πρέπει υψηλός να αναζωογονήσει τα ποσοστά και ο κατάλληλος συγχρονισμός εκτός από την τεχνολογία μετατροπής συχνότητας, αυτό είναι επίσης εξοπλισμένος με έναν τρόπο παιχνιδιών SmartImage, ο οποίος μπορεί να ρυθμίσει τη φωτεινότητα της οθόνης για να βοηθήσει τους παίκτες να βρούν τους εχθρούς γρηγορότερους και να αποκομίσουν ένα πλεονέκτημα ταχύτητας. Φυσικά, αυτά τα δροσερά χαρακτηριστικά γνωρίσματα είναι η τήξη στο κέικ, εάν μπορείτε να παίξετε τα δροσερά ε-αθλητικά παιχνίδια, οι περισσότερες παράμετροι πυρήνων εξαρτώνται επίσης από αναζωογονούν την ταχύτητα ποσοστού και απάντησης.
Επιλέξτε HOPESTAR, θα αγοράσετε ένα άριστο όργανο ελέγχου τυχερού παιχνιδιού, να καλωσορίσει για να μας ενώσετε.